“`html
Oyun ön izlemesi için davet ve kopya DON’T NOD tarafından Atarita’ya sağlandı.
Özellikle anlatı odaklı oyunları ile tanınan DON’T NOD, sektördeki varlığını güçlendirmeye devam ediyor. Life is Strange serisi, Banishers: Ghosts of New Eden ve Jusant gibi yapımlarla bilinen stüdyo, şimdi de Aphelion adındaki yeni projesiyle karşımıza çıkmaya hazırlanıyor. Oyunun ön izlemesine katılma fırsatım oldu ve edindiğim deneyimleri sizlerle paylaşmak istiyorum. Haydi, lafı daha fazla uzatmadan detaylara geçelim.
Aphelion, tipik bir DON’T NOD deneyimi sunuyor
DON’T NOD’un yapımlarında sıkça gördüğümüz bir özellik, hikaye anlatımına odaklanmalarıdır. Bu, bazı oyuncular açısından eleştirilebilir; ancak stüdyo yenilikçi oyun mekanikleri peşinde koşmuyor. Onlar, oyuncunun aşina olduğu mekanikleri kullanarak hikayesel derinlikler yaratmaya odaklanıyor. Banishers: Ghosts of New Eden’da farklı bir yaklaşım deneseler de, Aphelion’da daha tanıdık bir atmosfer hissediliyor.
Oyunun ana yapısı, anlatı odaklı ve sinematik bir macera deneyimi sunuyor. Özellikle uzay ve keşif temalarına meraklı oyuncular için cazip bir kurgusu var. Hikaye, yaşam bulma umuduyla Pershepone gezegenine gönderilen ve kazada ayrı düşen iki astronotun yaşamını ele alıyor. Ariana ile Thomas’ın yeniden bir araya gelme çabasını konu alan bu hikaye, kendi içinde karmaşayı da barındırıyor.
Sinematik aksiyon ön planda
Aphelion’un öne çıkan özelliklerinden biri, parkur sistemidir. Geliştirici ekip, oyunun tanıtımında JUSANT’tan da etkilendiklerini aktardılar. Ancak bu iki oyun arasındaki mekanik farklılıklar göz önünde bulundurulduğunda, Aphelion’dan tamamen eylemci bir deneyim beklememek gerekiyor. Bu oyunun gücü, sinematik aksiyona odaklanan yapısıdır.
Oyunda toplam 11 bölüm bulunacak ve oynadığım ilk iki bölümden birinin QTE (Hızlı Zaman Etkisi) içeren aksiyona odaklandığını, diğerinin ise gizlilik ve parkur unsurlarını ön plana çıkardığını gördüm. Sinematik sekanslar oldukça başarılı olsa da, parkur ve gizlilik unsurlarında yenilik arayışım karşılanmadı. Aphelion’un oynanış odaklı bir deneyim olmadığını yinelemekte fayda var; ana hedef, etkileyici bir hikaye sunmak.
Parkur sistemi detayları
Aphelion’da mevcut olan parkur sistemi, karakterin kayalıklara ve tırmanmaya uygun nesnelere tutunarak hareket etmesini sağlıyor. Karakterimizin, harita üzerinde hem yatay hem de dikey yönde seyahat edebilmesi mümkün. Ancak bu, Assassin’s Creed gibi bir akıcılık sunmuyor. Unutulmamalı ki, DON’T NOD oyunlarının mekanikleri genellikle hikayeyi destekleyici bir unsur olarak kullanılıyor.
Aphelion’un hikaye sunumu
DON’T NOD’un duygusal hikaye anlatımını her zaman takdir etmişimdir, ancak Aphelion’da bu kez yeterince etkileyici bulunmadım. Bu oyun, yalnız bir karakterin bakış açısından hikaye anlatmaya çalışıyor. Ana karakter Ariana’nın sürekli duygu ve düşüncelerini ifade etmesi, benim için dikkat dağıtıcı oldu. Yalnızlık duygusunu anlatmaya çalışırken, sürekli konuşarak bu hissi zayıflattığını hissettim.
İlerleyen bölümlerde, daha fazla karakter veya içsel mücadele sunmak durumundalar. Şu aşamada, yalnızlık ve hikaye sunumu arasında bir denge kuramadıkları izlenimini edindim. Elbette daha fazla bölüm denemeden kesin bir yargıya varmak doğru olmayabilir.
Aphelion oyununun süresi ne olacak?
DON’T NOD’un paylaştığı bilgilere göre, Aphelion toplam 11 bölüm ve her bölüm ortalama bir saat sürecek. Bu bağlamda toplam süre 11-12 saati bulacak. Bu süreç, oyuncunun alışkanlıklarına bağlı olarak değişebilir. Hikaye ilerledikçe, karakterin Thomas’ı bulma çabası ve gezegen hakkında daha fazla bilgi edinmeleri oyuncuya daha fazla içerik sunabilir.
Sonuç olarak
Genel olarak, Aphelion’un ilk izlenimleri bazı soru işaretleri taşımakta. DON’T NOD’un güçlü hikaye anlatımına güvenimi kaybetmemekle birlikte, oyunun diğer bölümleri nasıl sunulacak merak ediyorum. Bu tür oyunlardan beklentim her zaman yüksek olmuştur ve daha fazla derinlik bekliyorum.
Oynadığım sürüm, iki bölümden oluşuyordu ve referans olarak bu notlarımı aldım. Eğer daha fazla soru veya merak ettikleriniz varsa, yorumlarda bana ulaşabilirsiniz. Sevgiyle kalın ve oyun oynamaya devam edin.
“`